To Trigger, Or Not to Trigger

Do you pick up your phone often to check your socials? It probably happens more often than you think it does, so this may come as a shock to you: the average person spends nearly 5 years and 4 months of their lifetime using social media (mediakix, 2019). You may not think you use social…

De gewoonte aanleren om een gewoonte aan te leren met motivational apps

De term ‘motivational app’ doet misschien niet meteen een belletje rinkelen. Er is echter een grote kans dat je wel eens van zo’n app hebt gehoord of zelfs hebt gebruikt. Samsung Health, Grip van ABN Amro en Forest: Stay Focused zijn alle drie voorbeelden van populaire motivational apps: apps die zodanig zijn ontworpen dat ze…

Je game omtoveren tot een verslaving met behavioral design: dat doe je zó

Tegen de verveling, voor het vermaak, een beloning of gewoonweg de beleving. Er zijn verschillende redenen waarom mensen games spelen. Maar hoe zorg je er precies voor dat mensen een voorkeur krijgen voor jouw game? Behavioral design Dat kan natuurlijk door het creëren van een game, die iedereen fantastisch vindt. Helaas is dat gemakkelijker gezegd…