To Trigger, Or Not to Trigger

Do you pick up your phone often to check your socials? It probably happens more often than you think it does, so this may come as a shock to you: the average person spends nearly 5 years and 4 months of their lifetime using social media (mediakix, 2019). You may not think you use social…

McDonald’s-app: een teveel aan triggers werkt averechts

De McDonald’s-app. Vooral in december een van de meeste gebruikte apps in Nederland (natuurlijk vanwege de Cadeau Kalender). Toch wordt de app ook de rest van het jaar veelvuldig gebruikt. Je kunt thuis alvast het menu bekijken of uitzoeken waar het dichtstbijzijnde restaurant is. Ook kun je coupons verzamelen en inwisselen voor kortingen. Toch heb…

Je game omtoveren tot een verslaving met behavioral design: dat doe je zó

Tegen de verveling, voor het vermaak, een beloning of gewoonweg de beleving. Er zijn verschillende redenen waarom mensen games spelen. Maar hoe zorg je er precies voor dat mensen een voorkeur krijgen voor jouw game? Behavioral design Dat kan natuurlijk door het creëren van een game, die iedereen fantastisch vindt. Helaas is dat gemakkelijker gezegd…